Happy birthday to John Cage!
9 月5 日是John Cage (約翰.凱吉) 的生日!

John Cage (約翰.凱吉) (1912年9月5日-1992年8月12日)是美國先鋒派古典音樂作曲家:Schoenberg (勛伯格)的學生。他是機會/ 機遇音樂(chance music)和延伸技巧(extended technique:樂器的非標準使用)和電子音樂的先驅。雖然他是一個具有爭議的人物,但仍普遍被認為是他的年代中最重要的作曲家之一。
他最有名的作品之一是在1952 年創作的《4分33秒》,根據樂譜顯示,全曲共有三個樂章,第一樂章長度為30秒;第二樂章長度為2分23秒;第三樂章長度為1分40秒,樂譜沒有寫上任何一個音符,因此演奏者從頭至尾都不需要奏出任何一個音,所以常被稱為「四分半鐘的寂靜」。
《4分33秒》可在任何樂器或樂器組合上演奏,但以鋼琴演奏是比較常見的版本。雖然演奏者沒有奏出任何一個音符,但在演奏這首樂曲期間,聽眾聽見的各種聲響都可被認為是音樂的組成部分。因此,《4分33秒》具有機會/ 機遇音樂的特徵。另外,由於此曲的演奏會被環境與觀眾行為影響,所以每次演奏期間發出的聲音都會不同。
《4分33秒》的構思始於1947年至1948年左右,當時,John Cage (約翰.凱吉)於 Vassar College (瓦瑟學院)「作曲家的自白」演講中指出他有了創作《4分33秒》的靈感。但他亦覺得此曲會被其他音樂界人仕認為是不可理解的。他本人更指出「我不希望它出現。甚至對我來說,演奏《4分33秒》是一件很容易做到的事,或者是一個笑話」。因此,他延至1952年才創作此曲。
《4分33秒》的首次公演是由David Tudor (大衛·都鐸) 於1952年8月29日在伍德斯托克進行。David 坐在鋼琴面前,將琴蓋蓋上,然後按下秒錶,將雙手放在膝蓋上;三十秒過後,他打開琴蓋,待了一會兒後,他又蓋上琴蓋。再過了二分二十三秒,他再次打開並關上琴蓋。又過了一分四十秒,他打開琴蓋,然後站起來鞠躬。
在約翰.凱吉(John Cage)構思《4分33秒》前,他已經創作了一些以寂靜作為音樂主體的作品,如1934年的《雙長笛二重奏》(Duet for Two Flutes)、1946年至1948年期間的部份《奏鳴曲與間奏曲》(Sonatas and Interludes)作品、1951年的《變化的音樂》(Music of Changes)、《雙田園曲》(Two Pastorales)和《預置鋼琴與管弦樂隊協奏曲》(Concerto for prepared piano and orchestra)、以及1952年的《等待》(Waiting)。
《4分33秒》在音樂界引起過震撼,也是現代音樂具代表性的作品之一。John Cage 指出,藝術和生活的界限應該被抹平,全因世界本身就是一件藝術品。John Cage 亦認為音樂是一種從希望到失望到絕望的過程,因此他創作的《4分33秒》就表現了這樣的一個過程。《4分33秒》亦代表了 John Cage「任何聲音都能構成音樂」的觀點。John Cage 曾在許多場合中指出《4分33秒》是他最重要的作品。
《4分33秒》引起了無數的爭議,因為這是一首有三個樂章,總長度四分三十三秒,但卻沒有半個音符的曲子。John Cage 認為這首曲子是他最重要的作品,從這曲子中我們也能夠領略到他的創作理念。從四分三十三秒以後,John Cage 仍在許多不同的領域繼續進行了許多不同的嘗試。雖然他的作法 (尤其是「四分三十三秒」) 至今仍有很大的爭議性, 但從許多其它的創作之中,John Cage 的作法的確帶給了當時的音樂界許多不同的方向、激發出許多新的想法,貢獻良多!
管弦樂版的《4分33秒》:





























FLY88 khiến mình chú ý đến cách các chuyên mục lớn được sắp xếp để mỗi phần vẫn giữ được điểm nhận biết riêng. Mình có thể tìm nổ hũ, casino hoặc đá gà theo từng khu vực mà không phải lần lượt đi qua những nhóm khác. Việc phân tách nội dung giúp mình tập trung vào đúng phạm vi đang cần và giảm cảm giác có quá nhiều lựa chọn cùng lúc. Mình đánh giá cách trình bày này tạo được hướng quan sát khá tự nhiên khi mới làm quen. Sau nhiều lần truy cập, mình dần nhớ vị trí các danh mục chính và có thể chuyển sang phần khác mà không cần rà lại toàn bộ…
https://fly88.promo/ cho tôi cảm giác dễ làm quen khi bắt đầu từ bước đăng ký tài khoản thay vì vào nội dung. Tôi thường hoàn tất thông tin cơ bản, kiểm tra mật khẩu rồi mới chuyển sang khu vực sử dụng. Việc tách quy trình tạo tài khoản khỏi các danh mục giúp tôi hiểu từng bước và hạn chế nhầm lẫn ở lần đầu. Tôi đánh giá cách tổ chức này phù hợp với người mới muốn làm quen theo trình tự. Khi thứ tự thao tác đã quen, việc quay lại đăng nhập và tiếp tục nội dung sau đó nhanh hơn và ít mất thời gian
go88 helps me understand the page through a few broad sections rather than through every individual option it contains. I can recognize card games, Live Casino, and Slots as separate directions, then decide how far I want to explore each one. This gives the interface a structure that becomes easier to remember with use. I find myself relying more on those larger visual groups over time. Once they become familiar landmarks, changing interests during a session no longer means searching through the entire platform again.
https://go88gh.com/ made customer support more noticeable to me once I began paying attention to the functional side of the platform. I might finish a session with Blackjack and then check where I would handle an account-related question. Support is presented through dedicated channels rather than being mixed into individual entertainment sections. I find that arrangement sensible because assistance has a different purpose from the content I normally explore. Even if I never need to contact support, remembering where it sits gives me a clearer mental picture of how the platform is organized.
Go88 Club made me pay closer attention to security-related information when I was already moving through several functional areas. I checked the platform information around SSL 256-bit, then returned to the main interface and opened Blackjack. What I observed most was how different types of information were positioned so I could recognize when I had moved from a platform-related section back into entertainment content. The distinction kept the navigation understandable even though the purposes were quite different. For me, clear information hierarchy matters whenever a platform combines games, account functions, support, and technical details in one interface.